2005年11月2日归档 - 共找到 10 篇文章
实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:F...
Flash教程之 按钮的AS编写规则
在flash中的交互功能一般是由按钮来完成的。掌握按钮的编写规则也是一个闪客的基本技能。OK,现在咱们来说说按钮脚本如何编写。上一讲中提过,AS脚本编写可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮也不例外,既可以写在时间轴上,也可以写在按钮本身上面。只不过这两种编写规则都要遵循一定的规矩,这是后话。现在咱们来做一个例子,做一个按钮,这个按钮要实现的功能就是打开一个指定的网页。(这个例子非常基础,用这个例子来讲解按钮AS两种编写方法。)第一种:把脚本写在按钮本身。一、 在舞台上绘制一个矩形,选中矩形并按F8,将这个矩形转换成按钮元件。二、 编写动作脚本:选中按钮,按F9,打开动作面板,...
Flash5 ActionScript语法详解
1、废话:三天两头看见有人在找Flash5 ActionScript的语法教材(找来找去总是那么几篇:P)。虽然Flash自带的帮助文件里的ActionScript Dictionary很全,但是许多虫虫抱怨说E文太差看不懂(所以老师常说要好好学习嘛!)。而市面上的官方翻译又没什么特色,甚至还有语法错误(我们只为¥!我们只为¥!)。555~为了广大虫子们的发展利益,小弟特地写了此篇《Flash5 AcitonScript语法详解》。可谓不仅分类明确,而且绝不抄袭:)(考!吹什么吹,当心得哮喘!)。2、约定称谓:variable 变量,可为数值、布尔值或字符串。target 目标路径字符串。mc...
FLASH语言等[为了自己记住]
box_btn.onPress=function(){trace("ok");};按钮实例名称.事件处理方法=function(){//处理程序};例如:n=1box_btn.onRelease=function(){n=n+1trace("n="+n);}当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:"n=2"onClipEvent(load){stop();}以上是影片剪辑的事件处理函数。"()"的内部是事件。在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写...
FLASH起步教程[转]
1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop goto这三个命令反 复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练.2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法.3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]2>_parnet3>this4>mc1.mc2. ...5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]练习...
区分运动动画与变形动画
在Flash MX中有两种基础动画制作方法:运动动画和变形动画。运动动画的动画对象必须是元件或者组合对象,而变形动画的动画对象必须是图形(图形元件不属于图形),这是运动动画与变形动画的关键区别,正是由于没有正确运用动画对象,才导致在制作动画时经常出现不明原因的错误。...